Win.95版DALKのSavedata――ちっとも簡単じゃないじゃないかぁ。
セーブしていくごとにファイルサイズが(ほぼ)増大傾向気味に変化してる。
しかも、それに伴ってアドレスが変わって(ずれて)いくっぽい。
あとアイテムデータも一部が変なトリッキーな配置になってて、それを最初は見落としてエラー吐かせたし。
あと移動力の部分も何かが変(である可能性が)。追求してないけど。
移動力とか運のパラメータに関しては、薬でゲーム上から対処する方が楽だね。装甲とか命中を何十単位で変えるのは大変だけど。 ある程度の改造はできるしできたけど、こりゃーアレだね。
現物合わせみたいな感じじゃないと厳しいわ。
少なくとも、その推測の正否や、あるいは法則性を確認するための気力が湧かない。
あるいは……もしかして(能力値の部分は?)何らかのチェックサムでも付いてるのかなぁ。

半重力ストームはアレだし、ダブルハーケンはクロスレンジだし、スペースサンダー……アホ毛やリボンから撃てばいい?
かなり薄気味悪い光景になると思うけど。
あと、まさかスクリュークラッシャー・パンチってワケにも行かないよねぇ。
テーマ:パソコンな日々 - ジャンル:コンピュータ
- 2008/01/21(月) 21:15:38|
- DALK風味
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そんなこんなで(?) |
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あと弄ってて気付いたこと。>>
改めて伝えておくと。
セーブデータの改造には、本当に最低限度のものですけど、プログラミングの知識が必要になります。
加えて一部のハードウェアの(動作に係る)知識もです。
もし参考になるとすれば……下手にWeb-siteを探すよりもプログラミング関連の書籍の方が良いかもしれません。
あと――ここは今まで気付いてませんでしたけど――マスターページは
殆どリンク切れしてませんよ。
リンクページは除きますけど。
リンク切れしてるのは、Win.95路地裏版へのものと、BBSアーカイブくらいのものです。
もしも。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/system.html
この(↑)ページなどが表示されないのだとしたら、IE7かVistaかファイアウォール辺りが悪さをしているんだろうと思います。
ウチからは昨日も今も、正常に表示されています。[Ctrl]+[F5]でも表示されますから問題ないでしょう。
>DALK関連で長く居座って申し訳ないです m(_"_)m
いやあの、それは別に構わないんですけど……。
>それと間違って検索とかで来たりしたら許してください。
ですからぁ、これも別に構いませんってば。
まぁ別に来ても来なくても、どっちでも。ええ。
何回、目立つように書き換えてもなお
注意書きを読まなかったり無視し続けるようなアレな人じゃ困りますが。
多少の不備はあれど対応しようという気がある人であれば、
最終的には文句は言いませんから。
それでは、ごきげんよう。
- 2008/02/07(木) 21:45:02 |
- URL |
- Alvz. #pMS4FvnM
- [ 編集]
≫簡単に言うと、ですね……。
≫(1) キャラクタ側のデータは(複雑なので)弄らない方がいい。
わかりました。
≫(2) アイテムを弄ろうと思うなら、アイテムBox側の方が良さげ。
数字や記号の羅列とかばかりでアィテムBoxの場所も特定できなかったです (^_^;)
≫(3) ただアイテムBoxの方にしてもチェックサムっぽいデータはある。
≫(4) アイテム名は Shift-JIS コード。
難しいコードみたいですね。
たまたま名前と武器名があったのでこの辺かなと思ってさわれただけかもですね。
≫個人的な見解としては、DALKのデータは練習には全く向かない、それなりに複雑で高度(?)な形式だと思います。
相応の知識も必要ですし、割と勘も必要ですしね。
ですから、もしも自力での書き換えを望むなら、もっと楽なデータで練習して経験を積むしか無いかと……。
比較的に優しいゲームとかが手に入ったら練習とかをしてみたいと思います。
せっかく興味がもてそうなのが見つかったので
≫キツイ言い方かも知れませんけど。
これの書き換えだけでいいので、という状態では無理です。
物凄い量の知識や経験、そして手間隙が必要だと思います。
≫ たぶん……。
○ 2進数・10進数・16進数を理解すること。
○ 文字コードという概念を理解すること。
○ バイナリデータの基本的な構造を理解すること。
○ 人間が考え得て、かつプログラム上で再現できるパターン群を体得すること。
――ここらを一通り網羅する必要がありそうですから。
>言葉とかを記号にするような知識
これに関しては「文字コード Shift JIS」――等で検索すれば何か出てくるとは思います。
けど……総合的に、それだけでは済みそうも無いんですよね。
なんとも歯切れの悪い物言いですけど、現時点では、こう言うしか無いんですよ。
いくら探しても初代DALKの(改造済み)セーブデータやエディタが(殆ど?)存在しないと言うのは、裏を返せば「複雑で手を出しづらい」と言うことの現われでしょうし。
今まで色々とありがとうございました。
かなり奥が深そうなのが凄く実感できました。
マスターページとかのほうもリンク切れとかが多いのでDALKに関しては情報とかも多くなさそうなのでWIN版とはいえクリアできましたのであきらめます。
いただいとコメントとかはコピーして残して困ったときに読み返してみたりします。
DALK関連で長く居座って申し訳ないです m(_"_)m
いままで、ありがとうございました。
それと間違って検索とかで来たりしたら許してください。
(^_^;)
- 2008/02/07(木) 20:16:23 |
- URL |
- きおすく #mQop/nM.
- [ 編集]
簡単に言うと、ですね……。
(1) キャラクタ側のデータは(複雑なので)弄らない方がいい。
(2) アイテムを弄ろうと思うなら、アイテムBox側の方が良さげ。
(3) ただアイテムBoxの方にしてもチェックサムっぽいデータはある。
(4) アイテム名は Shift-JIS コード。
――こんな感じでしょうか……。
個人的な見解としては、DALKのデータは練習には全く向かない、それなりに複雑で高度(?)な形式だと思います。
相応の知識も必要ですし、割と勘も必要ですしね。
ですから、もしも自力での書き換えを望むなら、もっと楽なデータで練習して経験を積むしか無いかと……。
キツイ言い方かも知れませんけど。
これの書き換えだけでいいので、という状態では無理です。
物凄い量の知識や経験、そして手間隙が必要だと思います。
たぶん……。
○ 2進数・10進数・16進数を理解すること。
○ 文字コードという概念を理解すること。
○ バイナリデータの基本的な構造を理解すること。
○ 人間が考え得て、かつプログラム上で再現できるパターン群を体得すること。
――ここらを一通り網羅する必要がありそうですから。
>言葉とかを記号にするような知識
これに関しては「文字コード Shift JIS」――等で検索すれば何か出てくるとは思います。
けど……総合的に、それだけでは済みそうも無いんですよね。
なんとも歯切れの悪い物言いですけど、現時点では、こう言うしか無いんですよ。
いくら探しても初代DALKの(改造済み)セーブデータやエディタが(殆ど?)存在しないと言うのは、裏を返せば「複雑で手を出しづらい」と言うことの現われでしょうし。
- 2008/02/07(木) 01:22:50 |
- URL |
- Alvz. #pMS4FvnM
- [ 編集]
バイナリエディタの書き換えとかで、にやーりさん独自のDALKを作ったのはわかりました。
それで私もStirlingなるソフトでセーブデータとかを見ていたら今、持っているカイトの鉢巻きやナックルとかがあったのでカイトナックルとかの武器が存在していることが分かり、カイトとナックルの記号を足して書き込んだのですがエラーになってしまいました。
次の段に進むための改行とかが関係するのだろうか?あれこれ悩んでますがいまだに解決策が思いつきません。
それとキャラとかの名前のとこに装備している武具とかの名前があるのはデータとかでなんとなくわかりました。
アルピナ・ナックルとかでありました。
他のキャラの闘気士とかがハースルの靴とかを身に付けているので変更しようと思うのですがナックルは武具名が4文字でハースルの靴は6文字です。
6文字の武具名に4文字のナックルを持っていって不具合の2文字とかに00とかをいれたのですがエラーになりました。
同じ文字数の武具名だと不具合はないと思うのですがこのような場合はどのように考えればよろしいのでしょうか?
それから言葉とかを記号にするような知識が全くないので勉強ができるようなサイトがあれば教えてください。
お願いします m(_"_)m
- 2008/02/06(水) 23:38:56 |
- URL |
- きおすく #mQop/nM.
- [ 編集]
了解しました。
DALK関連の記事とかを読ませてもらいます。
- 2008/01/26(土) 22:02:34 |
- URL |
- きおすく #mQop/nM.
- [ 編集]
きおすく さん
> ハンドビーム
標準状態のDALKに「ハンドビーム」は存在しません。
出てきません。
表示フォントで判断できると思いますけれど、上のハンドビームの画像は、Win.95版DALKのセーブデータをバイナリエディタを用いて手作業で書き換え、私が独自に作ったものです。
# 元ネタは「UFOロボ・グレンダイザー」の、手の甲に内蔵されている兵器です。
あの……確か “DALK Master page (Archives)” はご覧になってるんですよね?
以前そう仰ってますし。
あそこにはアイテムを始めに、敵やキャラの基本データはほぼ全てが網羅されています。
どういうものが存在して、それがどのようなデータになっているかがまとめられています。
もちろん、それを全て暗記すべき、
なんてことを言うつもりは毛頭ありませんが、一通り通読されることを強くお薦めします。
加えて、どうにもこうにも話が噛み合っていないようなのですけれど……。
コメントの書き込みは、制限時間がある試験などとは違うので、
じっくり落ち着いて読み終えてからで大丈夫です。
あと……このBlog内で、DALKに関連する記事は随分と書いてあります。
その記事群も併せて読まれることを強く強くお薦めしておきます。
- 2008/01/26(土) 15:37:49 |
- URL |
- Alvz. #pMS4FvnM
- [ 編集]
とんでもない射程距離のハンドビームとかがあるのですね。
やっとこさ地下60階に到達しましたがここまで到達してもディップは1300
平凡な鞭とかの攻撃力を改造するぐらいなもんですね。
60階まで到達してジ―マとクウに武器を探させながら戦って手に入れた強力な武器はエンジェルボウとジョ―ジランスと普通の鞭は最悪状態です。
ティロルを加えて4人パーティでやってますがレベル400なもんでサクサククリアに向かってます。
- 2008/01/26(土) 12:14:06 |
- URL |
- きおすく #mQop/nM.
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