あいたたた……見つけた――と言えるか微妙だけど、ともあれ入手できちゃった――よ。
Win.95版DALKの拡張版と、路地裏版。
以前も調べたんだけどなぁ……。
もちろん、これは不正な再配布と言うような類のものではありませんよ。
うーん。もう数日前に気付いていればねぇ。
まぁいいか。これも運だよ。
と言うわけで……今後しばらくの間も入手は可能でしょうね、きっと。
ただしファイルの正常性は保証しません。
つーか個人的には全く必要性が無いので、わざわざ確認する気も起こりませんよ。
なお、この件に関しては、
お尋ねいただいても一切お答え致しかねますので悪しからずご了承下さい。
ああいう風に作者氏が仰っている以上、下手な真似はできませんから。
少なくとも「この記事の記載・初出時点では存在して、入手も可能だった」ってだけでも(以下略)。
……ぷぅ!
(それは違う) でも、武具類の値段が大幅に(正常な傾向に)改定されてるね。それでも、まだまだアレって言ったら、それまでだけどさ。
しかも種類が微妙に増えてる……カシナートとか作るな。わらい。
あと武具類の第二能力も拡充されてるっぽい。HP吸収とか。
つーか本当に、PC-98版よりも更に色々と手が加えられてるね、これ……所持金もベースから拡張されてるみたいだし。
……あれれ?
テーマ:美少女ゲーム - ジャンル:ゲーム
- 2008/02/08(金) 20:44:32|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
Win.95版DALKのSavedata――ちっとも簡単じゃないじゃないかぁ。
セーブしていくごとにファイルサイズが(ほぼ)増大傾向気味に変化してる。
しかも、それに伴ってアドレスが変わって(ずれて)いくっぽい。
あとアイテムデータも一部が変なトリッキーな配置になってて、それを最初は見落としてエラー吐かせたし。
あと移動力の部分も何かが変(である可能性が)。追求してないけど。
移動力とか運のパラメータに関しては、薬でゲーム上から対処する方が楽だね。装甲とか命中を何十単位で変えるのは大変だけど。 ある程度の改造はできるしできたけど、こりゃーアレだね。
現物合わせみたいな感じじゃないと厳しいわ。
少なくとも、その推測の正否や、あるいは法則性を確認するための気力が湧かない。
あるいは……もしかして(能力値の部分は?)何らかのチェックサムでも付いてるのかなぁ。

半重力ストームはアレだし、ダブルハーケンはクロスレンジだし、スペースサンダー……アホ毛やリボンから撃てばいい?
かなり薄気味悪い光景になると思うけど。
あと、まさかスクリュークラッシャー・パンチってワケにも行かないよねぇ。
テーマ:パソコンな日々 - ジャンル:コンピュータ
- 2008/01/21(月) 21:15:38|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:7
Win.95版DALKのセーブデータ。
「詩人の服」って本当に、データ上でも誰にも装備できないことになってるんだね……。
てっきり表示上だけのミスかと思ってたら、本当に 0000 になってやんの。
本来は吟遊詩人だけが装備できるもの(0100)のはず。設定が変更されてなければね。
つーことは……ソフト側のデータベース自体からミスってるってことだよねぇ。
まぁ、どうでもいいか。
寝よ。
テーマ:どーでもいいこと - ジャンル:コンピュータ
- 2008/01/21(月) 01:00:30|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
せっかくだし記事にしないと、もったいないから記事にしよう。
今月、記事数が少ないし。
よもや Win.95版 DALK の解析をしようとは思いもよらなんだ。わらい。
だけど。
……なんだ、簡単じゃん、これ。
てゆーか暗号化されてないじゃん。
とりあえず現状で。
Gold/ディップ/薬類の所持数 と キャラのクラス/表示チップ/Level/移動力――の位置だけは把握。
ただクラスなんかは、どの値がどのクラスに対応してるのか、の確認作業が面倒だけど……なんか98版と同じくさい。
それと、なんか(隠し)能力値が増えてないかな、これ。
さて、ここまで行けば、あとは楽だね。
適当にGoldを増やしてアイテムを買えば、それでアイテムBoxの部分が判るはずだし……アイテムのデータも98版と大差は無いでしょ、きっと。
[そんで追記 0:30]
アイテムBOXも大体判った。
つーか……名前、装備の可否、付加攻撃力、第二能力、第二能力値……が判ったってことは、もう全部だね。
位置だけ。
まぁ第二能力の対応数値調査が残ってるけど、でも移動力と装甲が98版と同じってことは……。
あと、やっぱりクラス値も98版と(修行僧と一般人は)同じっぽい。
ある程度は予想してたけど……なんであんなに名前と属性値部分を離してるんだか。
それに、これだと名前を変えるの面倒だなぁ……。
[そんで追記終了 0:40]
98版とは並びっつーか配置のパターンが全く違ったけど、そうそうパターンもあるものでなし。
読み込んで扱うのはPCでも、その雛形を作るのは紛れもなく人間なんだから、そうそう判り難くするはずないし。
あとの問題は、ここから先の手間隙だー。
テーマ:パソコンな日々 - ジャンル:コンピュータ
- 2008/01/20(日) 23:16:54|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
たぶんDALKシリーズ(の記事)も、これか、もう一つで終わり。
すーっかり忘れてたけど……15日の間に何とか地下1,000階に到達。
そんでクリア。
[追記] この、上の2行を読んで、まさか「DALKを15日間(約2週間)でクリアした」なんていう風に解釈されるとは思いもよらなんだ。 感想。
データを書き換えまくってクリアするのでも十分に吊り合いは取れてる。 まぁ書き換えは、地下に入ってダレてからくらいがいいと思うけど。最初から全力疾走じゃ、かなりつまらなくなるね。 なんつーか……いっくらオマケっつったって、もう少しどーにか……。
ラスト直前にもイベントがあるのに、それを完全放置って。
そのイベント以降は全くフラグ管理もされてないっぽいし……とにかく達成感が皆無。
テーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/18(火) 02:05:39|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
と言うことでっ。
1992年12月15日にPC-98版が発売(のはず……)のDALKですけど。
DALK をそこそこ
楽に、最初から(最後まで?)遊ぶためのセーブデータを公開しときます。
(このエントリの公開当時) 一人しかポチって無いけどね。
当然PC-98版。
他版で使えるかどうかは知りません。
なお、その子細は以下の通り。
[DALK発売15周年記念?]の続きを読むテーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/15(土) 01:15:43|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:9
気になったから、敵モンスターのデータを洗い直してみた。
そろそろハニーフロアも視野に入ってこようと言う頃なのに。まぁ、だからこそ、なのかも知れないけど。
最終目標である魔神グナガン&その幼体よりも、スーパーハニーの方がむしろ強力(厄介)とゆー話は知っていたけど……うーん。それもその通りなんだけど……。
ちょっと週末近辺のラジオの録音が、録音鯖が(たぶん)フリーズしてて軒並み「てへっ♪」とゆーことに気付いて、その挽回が大変な最中。
まぁ一通り挽回の目処は付いたけど。
[ちょいとDALK?]の続きを読むテーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/13(木) 00:53:48|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
あーもう、なんか得体の知れない感じでログインは切れるわ、結局は書いてたのが何度も消えるわ。
意地でも同じような記事を書いてやるー。
ちゃんと対策は取ってるんだけどなぁ。 さてウチの方のDALK?
何とか地下840階まで到達。
あ、地下800階以降は階層の書き換えはしてませんよ?
ただ……なんかもう全員、ちーっともダメージを食らわなくなっちゃったので、弄り倒していた潜在値を大幅に引き下げて、かつ装甲値と魔法抵抗値をぞれぞれ(現在値を勘案しつつ)50〜100点ずつ引き下げてみた。
おー。そこそこ、ほどほどダメージを食らうようになったね。
……装甲値は、もう少し下げてもよさげ?
まぁ……何あの魔神兵/魔神装甲兵は? 骨かよっ! とか思いつつ。
しかし、やっぱり敵が倒しにくいね……特に「闇」が。
大きいとHPが20,000くらいになりやがるから……技の一号(トーロード)&力の二号(DALK)が二人掛かりで会心の一撃を繰り出しても、それでも半分削るのがやっとって。
闘気士のクリティカルヒットでさえ、最大クラスの闇だと一撃で倒せるか微妙。8,000〜24,000点くらいだから。
……今年中に終わるかなぁ。
[追記] 12月15日の夜にクリアってゆーか踏破しました。 [むにゅむにゅDALK?(画像追加)]の続きを読むテーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/08(土) 06:00:18|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:1
やっとこさ最深エリア(B800〜)に到達。
確か今は……地下820階くらいだったかな?
ええ、ええ。
もう
何度も色んなところを書き換えましたともさ。
無論のこと、こんなんじゃ本当の意味でこのDALKというゲームを楽しんだことになるとは思ってませんけど、さすがに15年も経つ中でやったりやらなかったりしていると
「もういいや」とか思っちゃうものでー。
いい加減、この地下迷宮の最深部を見て、
終わらせたい――と。
そっから、また更にやってみるかどうかは、また別の話。
てゆーか幸福の指輪+才能値引き下げの全員アサシンなデータを作って、ほぼトラム山をクリアしつつあるけれど。 [よっこらDALK?]の続きを読むテーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/04(火) 23:31:24|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
……もしかして。
幸福の指輪を取得済みで。
全員の才能値を01〜05くらいに下げてあって。
移動力と運を一律+1くらいしてあって。
ディップを100個くらい持ってて。
各種の薬も何個かずつ持ってたりしてて。
ついでにアイテムBOX内に妙な物品が何故か収納されている……。
そういうPC-98用DALKの改造済みセーブデータを置いておいたら面白い? さすがに他の機種は(実機を)持ってないし、これ以上は解析するのも面倒だから、いくらソフトをタダで入手できるったってパス。
それにWin.95版も確か暗号化されてるらしいって噂だし。 もし面白いと思う人がいたら、このエントリの拍手をポチって下さいな。
15年前のゲームなのに。
てゆーか、だからこそ余計に反響の程度を知りたいんだよねぇ……1〜2人の需要じゃ配布してもしょうがないからさ。
だからって一人で連打とか、田代砲まがいとかは止めてね♥
あ、もう配布してますよ。
テーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/01(土) 03:58:30|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
因みに、これはデータを解析する前にやってたことが中心。
……順番がおかしくなっちゃったよ。えへ。
しかも、このエントリ内でも構成が行ったり来たりになっちゃった部分がぁ。 だからって今さら DALK ってのも、どーよ??
これって1992年(12月)発売のソフトだよ?
なので随分と色んなことを忘れてはいたけれど、まぁ一通り思い出すのに、そう苦労もなく。
つーても、さすがにデータ類までは記憶してないから、Google さんにお伺いを。
ついでに……ぐぐってて「路地裏版」なる有志によるハック版の存在を知る。
正確には、Unofficial な大規模パッチみたいな感じだけど。
へぇ……こんなの作られてたんだねぇ。
追加データの分はともかく、Bug-fix とシステムの拡張は有難げな感じ。
そういや DALK には変なバグあったね……薬の名前が別のに化けたり、セイルの戦闘時の経験値表示が出鱈目とか。
つーわけで、とりあえず落としておく。
ついでに関連データファイルやら必須ツールとかも。
因みに……原則むっちーパーティ。
シグルーン = スナイパー : シルヴィア = アサシン : ミコ = ミネルバ : ルー = 闘気士
: ファローラ = パラディン : リムリア = トーロード : リンス = DALK
※ そんでその後シグルーンをDALKに変えたけど、しかしリムリアは頑なにトーロード。――ちょいと微妙なチョイスは介在してるものの、そこはそれね。購入当初からのデータが元だから。
それにしても……なんか “Dark” と “DALK” を取り違えてる人が多くない?
それともフランス語か何かだと、そういう綴りだっけ?
あと。
鏡の破片って全て取り終わるとディップに化けるって情報を見るけど、あれは何を元にした情報なんだろ?
Win.95版かなぁ……?
【 補 記 】 20080325
追記や修正を繰り返した結果、現状、
自分でも笑っちゃうほど読みにくいエントリになっちゃってます。
これをまた再編集するのも面倒だしアレなので、いずれ情報を中心に整え直したエントリを作成します。
[あれこれDALK?(PC-98 Ver.1.05→路地裏版) [追々補]]の続きを読むテーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/12/01(土) 03:09:06|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:5
地下465階くらいまで進んだけど――もちろんデータを書き換えて!――またそろそろ飽きてきた。
もう――これでも――女の子イベントのある階をクリアする時の敵との戦力差を確かめながら、その次のイベントのある階の手前のキリのいい階数に書き換えて進める。
そんでイベント階に行ったら、次のイベント階の近辺で戦力が不足しない状態に必要な経験値を稼げそうな回数うじゃうじゃ状態にして殲滅させて……って進めてきたけど。
これが、たぶん最も効率の良い経験値稼ぎになってると思う。割と広くて、加えて戦線維持が楽な地形だし。
またDALKの場合、敵の強さもある程度は計算で出せるので、これで今のところ想定通りに進められてる。
ついでに普段は使ってないキャラクタを一人だけ交ぜて育成したりする余裕もある。
強力な長距離武器を持たせて、戦線の後ろから砲台にするって形だけど。 でも(また)飽きてきた。 とにかく単調すぎてねぇ。
アイテムも一つ二つ見つけたけど、もう要らないし。
テーマ:ゲーム - ジャンル:コンピュータ
- 2007/11/29(木) 21:18:54|
- DALK風味
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0
次のページ